Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M3000 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 64% (1519MHz vs 924MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro M3000 SE +21%
1.892 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
823 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
924 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.892 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.14 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

40W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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