Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P1000 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P1000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Menor TDP (47W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +179%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1266 MHz
Reloj base
945 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
80.19GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
30
640
Unidades de sombreado
1920
40
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

47W
TDP
80W
200 W
PSU sugerida
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
TU106
GP107-860-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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