Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (47W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +179%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
945 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1920
40
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

47.36 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU106
GP107-860-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

47W
TDP
80W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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