Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile y 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1550MHz vs 1291MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (1229GB/s vs 96.13GB/s)
6016 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +647%
22.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro Mobile
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1291 MHz
Reloj base
1000 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1550 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2e
128bit
Bus de memoria
8192bit
96.13GB/s
Ancho de banda
1229GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
-
1152
Unidades de sombreado
7168
72
TMUs
448
32
ROPs
0
-
Núcleos tensor
448
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per EU)
1280 KB
Caché L2
204 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasa de texturas
694.4 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (mitad)
22.22 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flotante)
22.22 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doble)
22.22 TFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Generation 12.5
TSMC
Fundición
Intel
16 nm
Tamaño proceso
10 nm
4.4 mil millones
Transistores
100 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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