Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA L40S

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 48GB VRAM L40S para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 300W)
NVIDIA L40S Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 107% (2520MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (48GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 168.3GB/s)
16896 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
L40S +2845%
91.61 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
L40S +3296%
9239
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2022
Quadro Mobile
Generación
Tesla Ada
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
1110 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
384bit
168.3GB/s
Ancho de banda
864.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
142
1280
Unidades de sombreado
18176
80
TMUs
568
48
ROPs
192
-
Núcleos tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
483.8 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
1431 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
91.61 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
91.61 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
1431 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
AD102
N17E-Q1-A1
Variante GPU
AD102-???-A1
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
5 nm
7.2 mil millones
Transistores
76.3 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
609 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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