Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 2GB VRAM Quadro M1000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1215MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M1000M Ventajas de
Menor TDP (40W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile +205%
3.11 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +119%
272
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +115%
56
Quadro M1000M
26
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
-
1215 MHz
Reloj de impulso
-
1753 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
168.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
15.89 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
31.78 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
1017 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
31.78 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM107
N17E-Q1-A1
Variante GPU
N16P-Q1-A2
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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