Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 12GB VRAM Quadro K6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (1215MHz vs 902MHz)
Menor TDP (75W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1600 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro K6000 +67%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro K6000 +46%
82
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
797 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
902 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
384bit
168.3GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
2880
80
TMUs
240
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.12 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
216.5 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
1.732 TFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
225W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GK110B
N17E-Q1-A1
Variante GPU
GK110-890-B1
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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