Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 12GB VRAM Quadro K6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 35% (1215MHz vs 902MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1600 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro K6000 +67%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro K6000 +46%
82
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
797 MHz
1215 MHz
Boost Clock
902 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
10
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
2880
80
TMUs
240
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK110B
N17E-Q1-A1
Variante GPU
GK110-890-B1
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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