Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro P4000 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P4000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 243.3GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 105W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1202 MHz
Reloj base
945 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1901 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
243.3GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
30
1792
Unidades de sombreado
1920
112
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

94.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

105W
TDP
80W
300 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU106
GP104-850-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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