Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 243.3GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
945 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
243.3GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1920
112
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU106
GP104-850-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

105W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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