Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1647MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Menor TDP (18W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P4200 Mobile +561%
7.589 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +585%
507
Quadro P520 Mobile
74
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1227 MHz
Reloj base
1303 MHz
1647 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
192.3GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
3
2304
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GP108
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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