Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1647MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4200 Mobile +561%
7.589 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +610%
526
Quadro P520 Mobile
74
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1227 MHz
Clock base
1303 MHz
1647 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

18
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
384
144
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

105.4 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

100W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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