Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile y 2GB VRAM Quadro K620M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1582MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K620M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5000 Mobile +650%
6.48 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +565%
546
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +555%
118
Quadro K620M
18
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1278 MHz
Reloj base
1029 MHz
1582 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
192.3GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.992 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasa de texturas
17.98 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flotante)
863.2 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doble)
26.98 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM108
N17E-Q5-A1
Variante GPU
N15M-Q3
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
desconocido
314 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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