Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1582MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 14.40GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile +650%
6.48 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +565%
546
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +555%
118
Quadro K620M
18
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
1029 MHz
1582 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1502 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM108
N17E-Q5-A1
Variante GPU
N15M-Q3
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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