Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile y 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 39% (1582MHz vs 1140MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 132.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5000 Mobile +11%
6.48 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile
546
RTX A1000 Mobile 6 GB +86%
1017
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1278 MHz
Reloj base
652 MHz
1582 MHz
Reloj de impulso
1140 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
192.3GB/s
Ancho de banda
132.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
20
2048
Unidades de sombreado
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.48 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasa de texturas
91.20 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.837 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.837 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doble)
91.20 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GA107
N17E-Q5-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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