Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 12GB VRAM Quadro K6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 66% (1493MHz vs 902MHz)
Menor TDP (18W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 48.06GB/s)
2496 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro K6000 +353%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro K6000 +331%
82
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
797 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
902 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
384bit
48.06GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
2880
24
TMUs
240
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.12 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
216.5 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
1.732 TFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
225W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Pascal
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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