Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Menor TDP (18W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1746MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 48.06GB/s)
3456 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +1069%
13.41 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2018
Quadro Mobile
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
1200 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1746 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
64bit
Bus de memoria
4096bit
48.06GB/s
Ancho de banda
1020GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
60
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.7 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
419.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
26.82 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
13.41 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
6.705 TFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
Vega 20
-
Variante GPU
Vega 20 GLXT
Pascal
Arquitectura
GCN 5.1
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
7 nm
1.8 mil millones
Transistores
13.23 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
331 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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