Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 8GB VRAM RTX A2000 Embedded para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (18W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1612MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +619%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
RTX A2000 Embedded +2604%
2001
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
RTX A2000 Embedded +1326%
271
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
desconocido
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
1117 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1612 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.38 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
129.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
8.253 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
8.253 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
129.0 GFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.8 mil millones
Transistores
desconocido
74 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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