Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 12GB VRAM Tesla M40 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1493MHz vs 1112MHz)
Menor TDP (18W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 48.06GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla M40 +495%
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Tesla M40 +43%
106
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla M40 +547%
123
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2015
Quadro Mobile
Generación
Tesla Maxwell
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
948 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1112 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
384bit
48.06GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
106.8 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
213.5 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.832 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
213.5 GFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GM200
-
Variante GPU
GM200-895-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
8 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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