Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 4GB VRAM Quadro K4000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1493MHz
Menor TDP (18W vs 100W)
NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (89.60GB/s vs 48.06GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro K4000M +31%
97
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro K4000M +5%
20
VS

Tarjeta gráfica

may. 2019
Fecha de lanzamiento
jun. 2012
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
-
1493 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
48.06GB/s
Ancho de banda
89.60GB/s

Config. renderizado

3
Cuenta de SM
-
-
Unidades de cálculo
-
384
Unidades de sombreado
960
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Caché L2
512 KB

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.02 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
48.08 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
1154 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
48.08 GFLOPS

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Diseño de placa

18W
TDP
100W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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