Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs AMD Radeon Instinct MI25

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q y 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1569MHz vs 1500MHz)
Menor TDP (100W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI25 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (436.2GB/s vs 230.9GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
Radeon Instinct MI25 +52%
12.29 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Quadro Mobile
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1316 MHz
Reloj base
1400 MHz
1569 MHz
Reloj de impulso
1500 MHz
1804 MHz
Reloj de memoria
852 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
2048bit
230.9GB/s
Ancho de banda
436.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
4096
160
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

100.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
96.00 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasa de texturas
384.0 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
24.58 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.29 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doble)
768.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Pascal
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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