Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro P6000 y 24GB VRAM RTX A5500 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1665MHz vs 1645MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 432.8GB/s)
6400 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (230W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
RTX A5500 +169%
34.1 TFLOPS
Blender
Quadro P6000
825
RTX A5500 +423%
4316
OctaneBench
Quadro P6000
178
RTX A5500 +234%
596
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Pascal
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
1080 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
1127 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
384bit
432.8GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
80
3840
Unidades de sombreado
10240
240
TMUs
320
96
ROPs
96
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
80
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

157.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
159.8 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasa de texturas
532.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
34.10 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flotante)
34.10 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doble)
532.8 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
230W
600 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GA102
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
11.8 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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