Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P620 y 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1354MHz vs 1291MHz)
Menor TDP (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (96.13GB/s vs 80.13GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +114%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P620
130
Quadro P2000 Mobile +77%
231
OctaneBench
Quadro P620
25
Quadro P2000 Mobile +116%
54
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1266 MHz
Reloj base
1291 MHz
1354 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1252 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
80.13GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
9
512
Unidades de sombreado
1152
32
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.66 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Tasa de texturas
92.95 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (mitad)
46.48 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.974 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (doble)
92.95 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
75W
200 W
PSU sugerida
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP106
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
3.3 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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