Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P620 y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (80.13GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1493MHz vs 1354MHz)
Menor TDP (18W vs 40W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P620 +20%
1.386 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro P620 +75%
130
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro P620 +31%
25
Quadro P520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1266 MHz
Reloj base
1303 MHz
1354 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1252 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
80.13GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
3
512
Unidades de sombreado
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.66 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
18W
200 W
PSU sugerida
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP108
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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