Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1493MHz vs 1354MHz)
TDP mais baixo (18W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 +20%
1.386 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro P620 +75%
130
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro P620 +31%
25
Quadro P520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1354 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.13GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
3
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
18W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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