Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P620 y 16GB VRAM RTX A4500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Menor TDP (40W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1500MHz vs 1354MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 80.13GB/s)
5376 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +1174%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro P620
130
RTX A4500 Mobile +1958%
2676
OctaneBench
Quadro P620
25
RTX A4500 Mobile +1228%
332
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1266 MHz
Reloj base
930 MHz
1354 MHz
Reloj de impulso
1500 MHz
1252 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
80.13GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
46
512
Unidades de sombreado
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.66 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Tasa de texturas
276.0 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (mitad)
17.66 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flotante)
17.66 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (doble)
276.0 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
140W
200 W
PSU sugerida
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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