Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1500MHz vs 1354MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 80.13GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +1174%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro P620
130
RTX A4500 Mobile +1958%
2676
OctaneBench
Quadro P620
25
RTX A4500 Mobile +1228%
332
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
930 MHz
1354 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
46
512
Unidades de Sombreamento
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
140W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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