Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q y 4GB VRAM Quadro K4000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1215MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 89.60GB/s)
960 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Max Q +304%
4.666 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +1626%
1623
Quadro K4000M
94
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q +70%
34
Quadro K4000M
20
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

600 MHz
Reloj base
-
1215 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
288.0GB/s
Ancho de banda
89.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
960
120
TMUs
80
64
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.76 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.02 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasa de texturas
48.08 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flotante)
1154 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doble)
48.08 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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