Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q y 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1620MHz vs 1215MHz)
Menor TDP (40W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Max Q +40%
4.666 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +250%
1623
Quadro T2000 Max Q
463
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q
34
Quadro T2000 Max Q +108%
71
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

600 MHz
Reloj base
1200 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1751 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
288.0GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
16
1920
Unidades de sombreado
1024
120
TMUs
64
64
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.76 GPixel/s
Tasa de píxeles
51.84 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasa de texturas
103.7 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.636 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.318 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doble)
103.7 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
TU117
-
-
-
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
10.8 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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