Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1620MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (40W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +40%
4.666 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +250%
1623
Quadro T2000 Max Q
463
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q
34
Quadro T2000 Max Q +108%
71
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
16
1920
Unidades de Sombreamento
1024
120
TMUs
64
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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