Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1380MHz vs 1291MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 96.13GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +78%
5.299 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1291 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
9
1920
Unidades de sombreado
1152
120
TMUs
72
64
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
92.95 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
46.48 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.974 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
92.95 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GP106
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
10.8 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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