Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
Menor TDP (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1647MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
384 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +43%
7.589 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1227 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1647 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
18
1920
Unidades de sombreado
2304
120
TMUs
144
64
ROPs
64
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.4 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
237.2 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
118.6 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.589 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
237.2 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GP104
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
10.8 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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