Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 16GB VRAM Quadro RTX 5000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Menor TDP (80W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1815MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +110%
11.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1620 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1815 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
48
1920
Unidades de sombreado
3072
120
TMUs
192
64
ROPs
64
240
Núcleos tensor
384
30
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
116.2 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
348.5 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.30 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.15 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
348.5 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
230W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
TU104
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
TU104-875-A1
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
10.8 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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