Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 16GB VRAM RTX A5500 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1380MHz vs 1260MHz)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +253%
18.71 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
585 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1260 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
58
1920
Unidades de sombreado
7424
120
TMUs
232
64
ROPs
96
240
Núcleos tensor
232
30
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
121.0 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
292.3 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.71 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.71 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
292.3 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GA103
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
10.8 mil millones
Transistores
22 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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