Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1380MHz vs 1260MHz)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +253%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
585 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
58
1920
Unités d'Ombrage
7424
120
TMUs
232
64
ROPs
96
240
Cœurs de Tensor
232
30
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA103
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
22 milliard
445 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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