Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 32GB VRAM Tesla V100 DGXS 32 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
Menor TDP (80W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1530MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (32GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (897.0GB/s vs 336.0GB/s)
3200 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 32 GB +195%
15.67 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2018
Quadro Mobile
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1297 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1530 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
876 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
4096bit
336.0GB/s
Ancho de banda
897.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
80
1920
Unidades de sombreado
5120
120
TMUs
320
64
ROPs
128
240
Núcleos tensor
640
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
195.8 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
489.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
31.33 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.67 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
7.834 TFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GV100
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Volta
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
10.8 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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