Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile y 12GB VRAM Quadro M6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1380MHz vs 1114MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 317.4GB/s)
Menor TDP (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 6GB)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Quadro M6000 +29%
6.844 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
988 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1114 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
384bit
336.0GB/s
Ancho de banda
317.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
3072
120
TMUs
192
64
ROPs
96
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
106.9 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
213.9 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.844 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
213.9 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GM200
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
8 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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