Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1380MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 317.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Quadro M6000 +29%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
988 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
3072
120
TMUs
192
64
ROPs
96
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GM200
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
8 milliard
445 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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