Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile y 8GB VRAM Quadro P4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 243.3GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1202 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1901 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
243.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
14
1920
Unidades de sombreado
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
64
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
94.72 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
165.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
82.88 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.304 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
165.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
105W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GP104
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
GP104-850-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
10.8 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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