Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile y 48GB VRAM RTX A6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (80W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1800MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (48GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 336.0GB/s)
8832 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
RTX A6000 +630%
38.71 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2020
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1410 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
384bit
336.0GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
84
1920
Unidades de sombreado
10752
120
TMUs
336
64
ROPs
112
240
Núcleos tensor
336
30
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
201.6 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
604.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
38.71 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.71 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
604.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GA102
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
10.8 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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