Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile y 24GB VRAM Quadro P6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Menor TDP (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1645MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (24GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 336.0GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Quadro P6000 +138%
12.63 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro Pascal
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1506 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1645 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1127 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
192bit
Bus de memoria
384bit
336.0GB/s
Ancho de banda
432.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
30
1920
Unidades de sombreado
3840
120
TMUs
240
64
ROPs
96
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
157.9 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
394.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
197.4 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.63 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
394.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GP102
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
GP102-875-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
10.8 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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