Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile y 4GB VRAM RTX A1000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 224GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1831MHz vs 1380MHz)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +41%
7.5 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
630 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1831 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
224GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
16
1920
Unidades de sombreado
2048
120
TMUs
64
64
ROPs
48
240
Núcleos tensor
64
30
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
89.9 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
117.2 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.669 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.5 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
72.96 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GA107
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
10.8 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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