Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q y 24GB VRAM RTX A5500 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Menor TDP (80W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1665MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (24GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 416.0GB/s)
7680 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 4000 Max Q
7.066 TFLOPS
RTX A5500 +382%
34.1 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 4000 Max Q
2117
RTX A5500 +103%
4316
OctaneBench
Quadro RTX 4000 Max Q
42
RTX A5500 +1319%
596
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1080 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
1625 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
416.0GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
80
2560
Unidades de sombreado
10240
160
TMUs
320
64
ROPs
96
320
Núcleos tensor
320
40
Núcleos RT
80
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
159.8 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasa de texturas
532.8 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (mitad)
34.10 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP32 (flotante)
34.10 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doble)
532.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
230W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GA102
-
-
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
13.6 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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