Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q y 48GB VRAM RTX A6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Menor TDP (80W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1800MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 416.0GB/s)
8192 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 4000 Max Q
7.066 TFLOPS
RTX A6000 +447%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 4000 Max Q
2117
RTX A6000 +154%
5387
OctaneBench
Quadro RTX 4000 Max Q
42
RTX A6000 +1328%
600
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2020
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1410 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
1625 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
416.0GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
84
2560
Unidades de sombreado
10752
160
TMUs
336
64
ROPs
112
320
Núcleos tensor
336
40
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
201.6 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasa de texturas
604.8 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (mitad)
38.71 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.71 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doble)
604.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GA102
-
-
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
13.6 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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