Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 y 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (416.0GB/s vs 128.1GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1785MHz vs 1545MHz)
Menor TDP (60W vs 160W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 4000 +94%
7.119 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2018
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
1575 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1785 MHz
1625 MHz
Reloj de memoria
2001 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
416.0GB/s
Ancho de banda
128.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
16
2304
Unidades de sombreado
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
32
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.12 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Tasa de texturas
114.2 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (mitad)
7.311 TFLOPS
7.119 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.656 TFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (doble)
114.2 GFLOPS

Diseño de placa

160W
TDP
60W
450 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
TU117
TU104-850-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
13.6 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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