Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 128.1GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1785MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (60W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 +94%
7.119 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
1575 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1625 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
416.0GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
32
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.24 TFLOPS
FP16 (metade)
7.311 TFLOPS
7.119 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
114.2 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
TU117
TU104-850-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
13.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

160W
TDP
60W
450 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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