Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA A10 PCIe

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 24GB VRAM A10 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Menor TDP (110W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1695MHz vs 1545MHz)
Más VRAM (24GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (600.2GB/s vs 448.0GB/s)
6144 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
A10 PCIe +229%
31.24 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
2185
A10 PCIe +14%
2505
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Mobile
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
885 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
1695 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1563 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
448.0GB/s
Ancho de banda
600.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
72
3072
Unidades de sombreado
9216
192
TMUs
288
64
ROPs
96
384
Núcleos tensor
288
48
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
162.7 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
488.2 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
31.24 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
31.24 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
976.3 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
150W
-
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GA102
-
Variante GPU
GA102-890-A1
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
13.6 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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