Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 2000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 1024MB VRAM Quadro 2000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 9 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 41.60GB/s)
2880 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro 2000 Ventajas de
Menor TDP (62W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1877%
9.492 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
dic 2010
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
650 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
41.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
4
3072
Unidades de sombreado
192
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
20.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
480.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
40.00 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
62W
-
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GF106
-
Variante GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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