Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 3800

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 1024MB VRAM Quadro FX 3800 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 11 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
2880 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro FX 3800 Ventajas de
Menor TDP (108W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1954%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2009
Quadro Mobile
Generación
Quadro FX
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
51.20GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
24
3072
Unidades de sombreado
192
192
TMUs
64
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
38.40 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
462.3 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
57.79 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
108W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GT200B
-
Variante GPU
G200-835-B2
Turing
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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