Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 8GB VRAM Quadro K5100M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 6 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 100% (1545MHz vs 771MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K5100M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +300%
9.492 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
771 MHz
1545 MHz
Reloj de impulso
771 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
1536
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.67 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
98.69 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.369 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
98.69 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N15E-Q5-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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